Proje · Müze deneyimi

Efes Deneyim Müzesi Üç salon, bir tapınak.

Efes Deneyim Müzesi’nin üç salonu için, izleyiciyi çevreleyen toplam 14 dakikalık görsel içerik ürettik. Tarihçilerle yürüttüğümüz bu çalışma için kendi render altyapımızı kurduk; görüntülerin çözünürlüğü kare başına 116 megapiksele kadar ulaştı.

Mekân
Efes Deneyim Müzesi, Selçuk
Rolümüz
Tasarım, 3D içerik ve render
Yıl
2024
Süre
8 ay
360° salon
Duvarlar 27.693×3.577 + zemin 4.096×4.096
Render
Kendi altyapımız, 40 × RTX 4090
Sütunlu bir salonda Efes Artemisi; panorama boyunca uzanan kırmızı kurdeleler
360° salondan bir kare, düzleme açılmış hâli. Duvarda izleyiciyi tamamen çevreliyor.

Panoramanın tamamı için kaydırın →

Mekân

Üç salon, üç ölçek

Ziyaretçiler, farklı ekran ve projeksiyon düzenlerine sahip üç salondan geçiyor. Üçünün de içeriğini biz tasarlayıp ürettik.

  • Birinci salon · 180°Kavisli bir duvarda gösterilen beş dakikalık film.
  • İkinci salon · 360°Ana salonda sekiz dakikalık film, 27.693 × 3.577 piksellik duvar görüntüsü ve 4.096 × 4.096 piksellik zemin projeksiyonuyla izleyiciyi çevreliyor.
  • Üçüncü salon · ArtemisEfes Artemisi heykelinin gerçek ölçekteki kopyasını çevreleyen dikey LED ekranlarla bir dakikalık final.
Ön görselleştirme: duvarları parçacıklardan gün batımı manzarasına dönüşen uzun bir salonda ziyaretçiler
Birinci salonun ön görselleştirmesi: duvarlar boyunca parçacıklara ayrılan bir gün batımı manzarası.
360° salonun ön görselleştirmesi: yansıtılan heykeller ve sütunlu avlu arasında ziyaretçiler
360° salonun ön görselleştirmesi: yumuşak gri ışıkta heykelli mermer bir revak

360° salon, üretimden önceki ön görselleştirmede.

Tarihsel doğruluk

Tarihçilerle birlikte

Süreç boyunca tarihçilerle birlikte çalıştık. Mimari, kostüm, zırh ve heykel gibi tüm görsel öğeleri döneme uygunluk açısından değerlendirdik.

Işık çalışmalarına geçmeden önce Efes Artemisi heykelini, tacından gövdesindeki kabartmalara kadar ayrıntılı olarak modelledik.

Efes Artemisi’nin gri heykel modeli: taç, yüz ve kabartmalı yaka
Artemis heykelinin kollarını ve göğsündeki yumurta biçimli sıraları gösteren gri modeli
Işıldayan Artemis Tapınağı önünde altın ve mermerden bitmiş Artemis heykeli
Bitmiş heykel, Artemis Tapınağı’nın önünde.
Kısa kılıçlı, bronz zırhlı bir Yunan hoplit Miğferli ve üç dişli mızraklı bir Romalı gladyatör Elinde defne dalı tutan, altın parçacıklara dağılan bir rahibe heykeli

Her biri döneme uygunluk açısından kontrol edilen karakter modelleri.

İlk ay

İlk ay: görsel dili belirlemek

İlk ayı yalnızca tasarım denemelerine ayırdık: ana sahneleri seçip onlarla neler yapabileceğimizi test ettik. Görsel yaklaşım netleşince ana üretime geçtik.

Aşağıda, tek bir figür için yedi malzeme denemesi.

Aynı rahibe heykelinin altın, bronz, mermer ve koyu taştan yedi versiyonu

En zor kısım

Dağılan bir dünya

En büyük zorluklardan biri, 360° görüntüde kamera hareketini tasarlamaktı. Sahnenin merkezinde belirgin biçimler görmek, kenarlarda ve zeminde ise bu biçimlerin parçacıklara dağıldığı bir etki oluşturmak istiyorduk.

Bu yüzden kendi 3D dünyamızı modelleyip render etmemiz, ardından onu adeta yeniden 3D taramamız gerekti. Her planı 360° render ettik, normal ve position pass’lerini kullanarak tüm dünyayı Houdini’de bir nokta bulutuna dönüştürdük ve bu noktaları simüle ettik. Her plan iki kez render edildi: bir kez model, bir kez parçacık olarak. Bu sistemi çalışır hâle getirmek projenin en zor kısımlarından biriydi.

İki görüntüyü karşılaştırmak için ayırıcıyı sağa veya sola sürükleyin.

Katı geometri olarak render edilmiş gün batımında göl manzarası panoraması Aynı panoramanın kenarlarının parçacıklara dağılmış hâli 3D modelNokta bulutu
Nokta bulutu olarak yeniden kurulan manzara: milyonlarca noktadan tepeler, çimen ve nehir
Sahnenin nokta bulutu hâli: modelin yüzeylerinden üretilen noktalar, hareket simülasyonu için hazır.
Ön görselleştirme: salonun duvarları sürüklenen kum rengi parçacıklardan oluşuyor, uçta bir sütun dağılıyor
Ön görselleştirme: duvarlar boyunca ilerleyen turuncu bir parçacık dalgası

Hikâye

Tapınağın yandığı gece

360° filmin finalinde Artemis Tapınağı’nın yangını canlandırılıyor. Efsaneye göre tanrıça o gece tapınağını koruyamadı; Büyük İskender’in doğumunda bulunmak için uzaktaydı.

Tapınağın önünde yeni doğmuş bir bebeği başının üzerine kaldıran Artemis
Tapınağın boş sütunlu galerisi; dış sütunlar toza dönüşüyor
Tanrıçanın yokluğunda tapınak sessiz.
Dağılan sütunların arasında meşaleyle yürüyen kukuletalı bir figür
Kararmış sütunlu galeri ve ucunda parlayan ilk alevler
Alevler ve közler içindeki sütunlu galeri
Yangın sütunlu galeriye yayılıyor.
Yanan sütunlar arasında parçacık şelalesine dönüşerek çöken tapınağın merkezi
Kapısının çevresinde girdap gibi dönen altın parçacıklara dağılan tapınak cephesi
Tapınaktan geriye kalanlar parçacıklara dağılıyor.
Ön görselleştirme: tapınak yanarken salonun duvarları alevler ve közler içinde

Render

Bu proje için kendi render altyapımızı kurduk

Görüştüğümüz render hizmetleri ya proje bütçesini aşan teklifler verdi ya da birkaç deneme karesinden sonra sahneleri işleyemedikleri için ödemeyi iade etti.

Bunun üzerine, her birinde iki RTX 4090 ve 128 GB RAM bulunan 20 makinelik bir sistem kurduk. Render işlerini Deadline ile yönettik. Altı aylık üretim boyunca render almaya devam ettik; son ayı ise kalan görüntülerin render’ına ayırdık.

1. ayTasarım denemeleri
2.–7. aylarÜretim ve paralelde sürekli render
8. aySon render işlemleri
116megapiksel, kare başına
40RTX 4090 GPU, kendi altyapımızda
20render makinesi, her biri 128 GB
14dakikalık film, 3 salon
8ay

Müzede

Efes’te

Efes Deneyim Müzesi, Selçuk’ta antik kentin hemen yanında yer alıyor.

Efes Deneyim Müzesi’nin giriş yolu
Müze girişi. Fotoğraf: S. Ciampone.

Projeden görüntüler

Filmi izleyin

Künye

Proje künyesi

Mekân
Efes Deneyim Müzesi, Selçuk
Tasarım, 3D içerik ve render
Nongravital
Tarih danışmanlığı
Projede görev alan tarihçiler
Araçlar
Cinema 4D, Houdini, ZBrush, Octane, Redshift, Deadline
Fotoğraf
S. Ciampone

Bir müze veya deneyim alanı mı planlıyorsunuz?

Mekânınızda anlatmak istediğiniz hikâyeyi birlikte tasarlayalım.