Proje · Müze deneyimi
Efes Deneyim Müzesi Üç salon, bir tapınak.
Efes Deneyim Müzesi’nin üç salonu için, izleyiciyi çevreleyen toplam 14 dakikalık görsel içerik ürettik. Tarihçilerle yürüttüğümüz bu çalışma için kendi render altyapımızı kurduk; görüntülerin çözünürlüğü kare başına 116 megapiksele kadar ulaştı.
- Mekân
- Efes Deneyim Müzesi, Selçuk
- Rolümüz
- Tasarım, 3D içerik ve render
- Yıl
- 2024
- Süre
- 8 ay
- 360° salon
- Duvarlar 27.693×3.577 + zemin 4.096×4.096
- Render
- Kendi altyapımız, 40 × RTX 4090

Panoramanın tamamı için kaydırın →
Mekân
Üç salon, üç ölçek
Ziyaretçiler, farklı ekran ve projeksiyon düzenlerine sahip üç salondan geçiyor. Üçünün de içeriğini biz tasarlayıp ürettik.
- Birinci salon · 180°Kavisli bir duvarda gösterilen beş dakikalık film.
- İkinci salon · 360°Ana salonda sekiz dakikalık film, 27.693 × 3.577 piksellik duvar görüntüsü ve 4.096 × 4.096 piksellik zemin projeksiyonuyla izleyiciyi çevreliyor.
- Üçüncü salon · ArtemisEfes Artemisi heykelinin gerçek ölçekteki kopyasını çevreleyen dikey LED ekranlarla bir dakikalık final.



360° salon, üretimden önceki ön görselleştirmede.
Tarihsel doğruluk
Tarihçilerle birlikte
Süreç boyunca tarihçilerle birlikte çalıştık. Mimari, kostüm, zırh ve heykel gibi tüm görsel öğeleri döneme uygunluk açısından değerlendirdik.
Işık çalışmalarına geçmeden önce Efes Artemisi heykelini, tacından gövdesindeki kabartmalara kadar ayrıntılı olarak modelledik.






Her biri döneme uygunluk açısından kontrol edilen karakter modelleri.
İlk ay
İlk ay: görsel dili belirlemek
İlk ayı yalnızca tasarım denemelerine ayırdık: ana sahneleri seçip onlarla neler yapabileceğimizi test ettik. Görsel yaklaşım netleşince ana üretime geçtik.
Aşağıda, tek bir figür için yedi malzeme denemesi.

En zor kısım
Dağılan bir dünya
En büyük zorluklardan biri, 360° görüntüde kamera hareketini tasarlamaktı. Sahnenin merkezinde belirgin biçimler görmek, kenarlarda ve zeminde ise bu biçimlerin parçacıklara dağıldığı bir etki oluşturmak istiyorduk.
Bu yüzden kendi 3D dünyamızı modelleyip render etmemiz, ardından onu adeta yeniden 3D taramamız gerekti. Her planı 360° render ettik, normal ve position pass’lerini kullanarak tüm dünyayı Houdini’de bir nokta bulutuna dönüştürdük ve bu noktaları simüle ettik. Her plan iki kez render edildi: bir kez model, bir kez parçacık olarak. Bu sistemi çalışır hâle getirmek projenin en zor kısımlarından biriydi.
İki görüntüyü karşılaştırmak için ayırıcıyı sağa veya sola sürükleyin.
3D modelNokta bulutu



Hikâye
Tapınağın yandığı gece
360° filmin finalinde Artemis Tapınağı’nın yangını canlandırılıyor. Efsaneye göre tanrıça o gece tapınağını koruyamadı; Büyük İskender’in doğumunda bulunmak için uzaktaydı.








Render
Bu proje için kendi render altyapımızı kurduk
Görüştüğümüz render hizmetleri ya proje bütçesini aşan teklifler verdi ya da birkaç deneme karesinden sonra sahneleri işleyemedikleri için ödemeyi iade etti.
Bunun üzerine, her birinde iki RTX 4090 ve 128 GB RAM bulunan 20 makinelik bir sistem kurduk. Render işlerini Deadline ile yönettik. Altı aylık üretim boyunca render almaya devam ettik; son ayı ise kalan görüntülerin render’ına ayırdık.
Müzede
Efes’te
Efes Deneyim Müzesi, Selçuk’ta antik kentin hemen yanında yer alıyor.

Projeden görüntüler
Filmi izleyin
Künye
Proje künyesi
- Mekân
- Efes Deneyim Müzesi, Selçuk
- Tasarım, 3D içerik ve render
- Nongravital
- Tarih danışmanlığı
- Projede görev alan tarihçiler
- Araçlar
- Cinema 4D, Houdini, ZBrush, Octane, Redshift, Deadline
- Fotoğraf
- S. Ciampone
Bir müze veya deneyim alanı mı planlıyorsunuz?